home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_68 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.0 KB  |  171 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 300 10 10 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 9 7 6 6
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. //AltGun
  13. AltGun2
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. //Object TANK
  18. //Delay 200
  19. //ObjectInc
  20. //Delay 250
  21. //ObjectInc
  22. //Delay 260
  23. //ObjectInc
  24. //Delay 270
  25. //ObjectInc
  26. //Delay 280
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //North
  35. //South
  36. //East
  37. //West
  38.  
  39.  
  40. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  41. Object APC1
  42. Delay 400
  43. ObjectInc
  44. Delay 450
  45. ObjectInc
  46. Delay 420
  47. ObjectInc
  48. Delay 430
  49. //North
  50. //South
  51. //East
  52. //West
  53.  
  54.  
  55. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  56. //Object APC2
  57. //Delay 290
  58. //ObjectInc
  59. //Delay 300
  60. //ObjectInc
  61. //ObjectInc
  62. //North
  63. //South
  64. //East
  65. //West
  66.  
  67.  
  68. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  69. //Object APC3
  70. //ObjectInc
  71. //ObjectInc
  72. //ObjectInc
  73. //North
  74. //South
  75. //East
  76. //West
  77.  
  78.  
  79. /*** JET (maximum 16) ***/
  80. Object JET
  81. Delay 50
  82. ObjectInc
  83. Delay 70
  84. ObjectInc
  85. Delay 80
  86. ObjectInc
  87. Delay 100
  88. ObjectInc
  89. Delay 100
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //ObjectInc
  98. //ObjectInc
  99. //ObjectInc
  100. //ObjectInc
  101. //North
  102. //South
  103. //East
  104. //West
  105.  
  106.  
  107. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  108.  
  109. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  110. //Object COBRA
  111. //Delay 50
  112. //ObjectInc
  113. //Delay 50
  114. //ObjectInc
  115. //Delay 50
  116. //ObjectInc
  117. //Delay 50
  118.  
  119.  
  120. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  121. //Object CH53
  122. //ObjectInc
  123. //ObjectInc
  124.  
  125.  
  126. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  127. Object C130
  128. Delay 1000
  129. troops1 12
  130. troops2 12
  131. //hdrop 2
  132. //mdrop 2
  133. //adrop 2
  134. //pdrop 2
  135. passes 2
  136. //North
  137. //South
  138. //East
  139. //West
  140.  
  141. ObjectInc
  142. Delay 1100
  143. troops1 12
  144. troops2 12
  145. //hdrop 2
  146. //mdrop 2
  147. //adrop 2
  148. //pdrop 2
  149. passes 2
  150.  
  151. ObjectInc
  152. //Delay 400
  153. //troops1 8
  154. //troops2 4
  155. hdrop 1
  156. mdrop 1
  157. adrop 1
  158. //pdrop 1
  159.  
  160.  
  161.  
  162. End
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.